1:我們都可以模仿Becker的動作,只是可能動作不會做如此大,因?yàn)闆]有人在扔球或是揮拍的時候不彎曲軀干,但可以肯定的是,并不是所有人都可以很好的控制它。
2:藉由以上諸項(xiàng)來實(shí)現(xiàn)一擬真桌球互動式系統(tǒng),使用者根據(jù)揮拍之實(shí)際狀況去練習(xí)揮打桌球,并于比賽模式中得知練習(xí)后之熟練程度。
3:你揮拍時,讓這二個想法穿越你的心智,總是在它們發(fā)生的順序中。